Jak poinformowano podczas czwartkowej konferencji prasowej, na stworzenie Europejskiego Centrum Gier (EGC ś European Games Centre) potrzeba ok. 10 mln zł. Inicjatorzy przedsięwzięcia będą starali się o pozyskanie tej kwoty z funduszy UE w ramach programu "Innowacyjna gospodarka".
Do końca 2009 r. w Krakowie mają powstać
studia animacji i produkcji dźwiękowej. Planuje się, że zostaną one zlokalizowane wewnątrz blisko 20-metrowej wieży niefunkcjonującego już generatora van der Graafa w Instytucie Fizyki UJ.
- Jeśli wniosek o dofinansowanie, który planujemy złożyć jesienią, zostanie szybko przeanalizowany, to studia animacji i produkcji dźwiękowej powinny ruszyć w przyszłym roku - powiedział prezes Krakowskiego Parku Technologicznego Sławomir Kopeć.
Jednym z zamierzeń związanych z Europejskim Centrum Gier jest pomysł, by w Krakowie stworzyć nowoczesny silnik do gier
wideo, który byłby w przyszłościOwizytówką Centrum.
- To bardzo ambitny projekt, który zająłby około dwóch lat, ale patrząc od strony potencjału, projekt realny - mówił p.o. dyrektora Europejskiej Akademii Gier doc. Paweł Węgrzyn z UJ.
Udziałem w tworzeniu Centrum - które działałoby w formule klastra - zainteresowanych jest ok. 20 małych i dużych firm z całej Polski. Formuła jest otwarta, kolejne firmy i uczelnie mogą przystąpić do tej inicjatywy. Porozumienie między partnerami ma być podpisane na przełomie sierpnia i września.
Niezależnie od tego, jak szybko uda się uruchomić studia produkcyjne, uczelnie chcą rozpocząć kształcenie specjalistów potrzebnych w branży gier. Od lutego ma ruszyć Europejska Akademia Gier - wspólne przedsięwzięcie AGH, UJ i producenta gier wideo spółki Nibris. Będą to studia podyplomowe kształcące programistów, scenarzystów, reżyserów, grafików i specjalistów od dźwięku w grach wideo. Organizatorzy szukają sponsorów, którzy pokryją choćby w części koszt studiów.
Uczelnie i firmy prywatne liczą, że dzięki Europejskiemu Centrum Gier w Małopolsce, oprócz już istniejących, zaczną działać także nowe firmy zajmujące się elektroniczną rozrywką.
Według prognozy firmy PricewaterhouseCoopers w latach 2007 - 2012 wartość światowego rynku gier wideo zwiększy się z 41,9 do 68,3 mld dolarów i będzie rosła na średnim rocznym poziomie 10,3 proc.ONajwiększą kategorię rynku będą stanowiły
gry na konsole do gier wideo, ale najszybszy wzrost przewiduje się w przypadku gier bezprzewodowych, internetowych oraz reklamy.