Polska edukacja znalazła się w światowej awangardzie - gra wideo dołączy do listy lektur. Nauczyciele, naukowcy i twórcy są zaskoczeni. Głównie tym, że taka decyzja zapada dopiero teraz. - Omawialiśmy jedną z gier na lekcji, a po dzwonku przychodzili uczniowie i mówili: "Proszę pana, jestem w szoku! Ja, wielbiciel ostrych gier, poryczałem się na koniec" - mówi Przemysław Staroń, uznany w 2018 r. za nauczyciela roku.
CD Projekt ogłosił, że jego kolejna gra - "Cyberpunk 2077" - jednak nie zadebiutuje we wrześniu, ale w listopadzie.
O konsolach nowej generacji PlayStation 5 i Xbox Series X sporo już wiemy. Wiemy też, jakie tytuły będą na nie dostępne i że gry wideo okazały się względnie odporne na koronawirusa. Ich autorzy - niekoniecznie.
"Cyberpunk 2077" miał ukazać się 16 kwietnia, na półki sklepowe trafi jednak dopiero we wrześniu. Czym zabić czas? Oto nasze cyberpunkowe podpowiedzi.
Z powodu koronawirusa kolejne dni siedzimy w domu. To może pograjmy w planszówki? Łukasz "Wookie" Woźniak, zapalony gracz, planszówkowy vloger i projektant gier podpowiada, po które gry sięgnąć
Na giełdach popłoch, ekonomiści mówią o recesji. Tymczasem ekonomia uwagi dostała potężny pakiet ratunkowy, a jednym z jej sektorów są gry.
CD Projekt stoi "Wiedźminem", dlatego "Cyberpunk 2077" jest grą o wszystko. Jeśli od razu nie wzbudzi zachwytu, osłabi nie tylko reputację producenta. "Po prostu dobra" premiera najbardziej oczekiwanej gry roku to za mało. Takiej premiery boi się cały sektor.
Artur Wysocki w urządzonej w garażu kuźni Kaer Morhen Forge w Katowicach tworzy wiedźmińskie miecze. Wszystkie wzorowane na grze "Wiedźmin 3 - Dziki Gon".
Wrocławski Techland ogłosił, że "Dying Light 2" nie ukaże się wiosną, jak zapowiadano. Nie podano nowej daty premiery. To kolejny producent, który przesuwa premierę oczekiwanej w 2020 r. gry.
"Cyberpunk 2077" to najbardziej oczekiwana gra roku. Miała się ukazać w kwietniu, ale jej twórcy z polskiego studia CD Projekt właśnie ogłosili, że przesuwają premierę na wrzesień.
W pierwszej pracy w e-sporcie zarabiałam w zależności od zleceń i czasami wystarczało tylko na opłacenie wynajętego pokoju - 1050 zł miesięcznie. Wiedziałam jednak, że branża e-sportowa rozwija się prężnie i warto się w niej zaczepić - opowiada Paula Zawadzka, montażystka i reżyserka z branży e-sportowej.
Produkcja "Wanderlust: Travel Stories" polskiego studia Different Tales to wspaniałe podróżnicze doświadczenie, któremu bliżej do interaktywnej książki niż do tradycyjnej gry.
W cztery lata zespół People Can Fly rozrósł się z 40 do 220 pracowników. W biurach firmy w Warszawie, Rzeszowie, Newcastle i Nowym Jorku trwają prace nad grą Outriders. Premiera zapowiadana jest na lato 2020 roku.
Gry planszowe odpowiadają na jedną z najbardziej istotnych ludzkich potrzeb - obcowania ze sobą w grupie. Ale mogą być też wspaniałym sposobem na przekazanie podstawowych informacji o zdrowiu, budowie i funkcjonowaniu ludzkiego ciała.
Kobieta po raz pierwszy wygrała mistrzostwa świata w grę "Hearthstone", a Blizzard zapowiedział "Diablo 4". Protesty przeciwko firmie zeszły na dalszy plan.
Nie lada gratka dla fanów kart i gier planszowych. Już wkrótce przy ul. Fabrycznej rozpocznie się Zielonogórski Festiwal Gier.
Od wydmuszki z wielkim biustem po silną, niezależną i normalnie zbudowaną kobietę. Ewolucja Lary Croft, najbardziej znanej bohaterki gier, odzwierciedla zmiany społeczne i demograficzne ostatnich 30 lat.
Najważniejsze informacje technologiczne z polskiej i zagranicznej prasy. Surface Duo i Surface Neo - tymi dwoma urządzeniami Microsoft zamierza podbić rynek mobilny.
Nawet świat fantasy, pełen smoków, magii i elfów, może być dopracowany w najmniejszych szczegółach. Równie ważni co scenopisarze stają się historycy, badacze i konsultanci zatrudniani, by co do cegły odwzorować w grach budowle, wsie i miasteczka.
Pogrążony w żałobie ojciec za pomocą gry opowiedział o swoim cierpieniu. Jedna z najlepszych gier 2017 r. przybliżała życie z chorobą psychiczną. Teraz polskie studio chce przybliżyć światu równie trudny i skomplikowany temat - losy Polaków podczas powstania warszawskiego.
W Gdyni pod koniec września po raz drugi odbędzie się Games Clash Masters, gdzie o 100 tys. dol. powalczą czołowi zawodnicy z Polski i ze świata. W ubiegłorocznej edycji udział wzięło prawie 10 tys. osób, a internetowe transmisje zebrały ponadpółmilionową publiczność.
Do baru wchodzą twórcy serialu "Z archiwum X", "Strefa mroku" i "Miasteczka Twin Peaks". Zamawiają po drinku, po czym dochodzą do wniosku - zróbmy grę wideo. Nawet, jeśli taki scenariusz nie wydarzył się nigdy, gra "Control" ma w sobie cechy wszystkich wymienionych seriali. A nawet coś więcej.
Choć to "Cyberpunk 2077" wywołuje największe zainteresowanie, to nieco z boku powstaje polska produkcja z równie wielkimi aspiracjami - "Dying Light 2".
Festiwal dla graczy zaplanowano 14 i 15 września, w NovymKinie Przedwiośnie. Główną atrakcją będzie ogólnopolski turniej Counter-Strike: Global Offensive z pulą nagród w wysokości 10 tys. zł.
Francja, Wielka Brytania, Niemcy i Polska to najważniejsze ośrodki gier wideo w Europie. Stary Kontynent jest trzecim, po Ameryce Płn. i Azji, rynkiem gier. A ten jest wart coraz więcej - w 2018 r. było to ok. 135 mld dol., czyli o 10 proc. więcej niż rok wcześniej.
Lubisz quizy, zgaduj-zgadule, teleturnieje? W takim razie masz duże szanse na dobrą zabawę podczas białoruskiego wieczoru z mozgobojnią.
Jacek Piekara i The Dust z wrocławskiej Grupy Me & My Friends podpisali umowę i rozpoczynają prace nad produkcją gier na kanwie powieści z "Cyklu Inkwizytorskiego".
Propozycja grania w chmurze Google'a spotkała się z ciepłym odzewem graczy. Nie znaczy to jednak, że nowa usługa koncernu ma już sukces w kieszeni. Granie bez pobierania gier próbowali upowszechnić już inni, jak dotąd bez sukcesów.
Pierwsze w Polsce muzeum gier wideo zostanie dziś otwarte w Krakowie. Kto tęskni za grami Arcade i pamięta baraki z automatami, musi przyjechać do Czyżyn. A pamiętacie "Pac-Mana", który zjadał kropki i...? Rozmowa z Marcinem Moszczyńskim, twórcą muzeum gier wideo.
Miłość, motocykle i apokalipsa - czego tu nie lubić? Twórcy "Days Gone" połączyli wszystkie te wątki. Co z tego wyszło?
Już w piątek w Rzeszowie szykuje się wielka gratka dla fanów konsoli, planszówek i cosplay party. Przy ul. Matejki 4 otwiera się Cybermachina, czyli bar dla graczy.
W Wielkiej Brytanii po gry sięga już więcej osób niż po muzykę i filmy łącznie. Premiera "Red Dead Redemption 2" pokazała, jak dojrzałym medium mogą być gry wideo.
Jednak żaden tytuł, który został zaakceptowany przez władze, nie pochodzi od największej chińskiej firmy produkującej gry, czyli Tencent. Natomiast brytyjska policja przyznaje, że wciąż nie ma odpowiedzi, czy za paraliż lotniska Gatwick faktycznie odpowiadał dron.
- Im lepiej bawimy się przy wymyślaniu gry, tym większa szansa na to, że uczestnikom też się spodoba - mówią przedstawiciele stowarzyszenia Topografie. I marzą o tym, by w przyszłym roku zorganizować festiwal gier miejskich, jakiego w Łodzi jeszcze nie było.
Kilka dni temu firma Sony wypuściła na rynek mikrokonsolę z 20 grami w pamięci, podłączaną do telewizora. Konsolka spotkała się z chłodną reakcją graczy, ale rynek niewielkich urządzeń szybko rośnie dzięki nostalgii za starymi grami.
Rano dzwonił do szefa, że boli go w krzyżu. A w zasadzie to już więcej nie przyjdzie. Odpalał kompa, nie mył się i przez kilka dni grał
Jak pokazują rozmaite badania, gracze nie są wcale odizolowani, mają świetną podzielność uwagi i mogą się pochwalić niebagatelnym refleksem. Gry wideo powoli zaczynają też urastać do rangi medium podobnego do filmów czy muzyki. Ale czy mogą uczyć?
Blizzard wydaje gry w nieco inny sposób niż konkurencja. Pełnoprawne tytuły wychodzą rzadko, ale są ciągle aktualizowane o nowe treści, dba się o to, by gracze mieli po co do nich wracać. W dobie notorycznej sequelozy jest to ewenement.
Blizzard zaryzykował i nową grę postanowił wydać wyłącznie na smartfony. Chodzi o "Diablo", grę legendę, z kilkudziesięcioma milionami sprzedanych kopii. W branży gamingowej zawrzało, rozczarowani fani ogłosili nawet koniec serii. Jak tłumaczył nam jeden z twórców gry: "żeby w pełni zrozumieć, co udało nam się stworzyć, trzeba w tę grę zagrać".
Copyright © Wyborcza sp. z o.o.